Unvil

Unvil en classe : une photo à deviner pour commencer le cours

Unvil se joue sur un vidéoprojecteur ou un tableau interactif, sans compte et sans installation. Les élèves proposent des mots, la photo se dévoile, et chacun peut participer.

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Un rituel de cinq minutes

Projetez la photo du jour en début de cours. Les élèves proposent des mots à tour de rôle ; la température indique si l’on se rapproche, et les bonnes idées font tomber des tuiles. En quelques minutes, la classe découvre l’image ensemble.

Ce que travaillent les élèves

Le vocabulaire et la précision des mots : un mot vague comme « chose » ne rapporte rien, un mot juste fait avancer. L’observation : les morceaux de photo révélés guident les propositions suivantes. La culture générale : monuments, animaux, œuvres d’art, inventions, moments d’histoire.

Jouer par équipes

Le mode « Collaborer » permet de jouer par petits groupes : un élève crée un code, les autres le rejoignent sur leur appareil, et les mots utiles trouvés par chacun profitent à toute l’équipe. La réponse, elle, n’est jamais partagée.

En langues étrangères

Unvil fonctionne en français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais, chinois et hindi. En cours de langue, la même photo devient un exercice de vocabulaire : les élèves doivent trouver les mots dans la langue étudiée.

Gratuit et sans inscription

Aucun compte n’est demandé, aucune donnée personnelle des élèves n’est collectée. Le jeu fonctionne dans tout navigateur récent, sur ordinateur, tablette ou téléphone.

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